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艾卓王权限制单卡点评(蓝色部分下)

作者:郭城日期:2019/09-30 

061 寒冰女王

2。0

这牌相比M20的小蓝猫,只能说是个弱化版。因为横人不再带一个身体,导致进攻性上差了不少,同时这个女王的生物类别也不如小蓝猫的元素类别强势。女王本体的异能等于完全是一个防守型异能,而横人又是在进攻时最有效,从而让这张牌有点矛盾。

062 携手奔逃

1.0

这类牌并不厉害,因为必须要回手自己一个生物的条件在很多时候都是致命的副作用。但是考虑到这系列毕竟存在多次历险这样一个value方式,所以我还是给了这张牌一个边缘可用牌的1.0分数。

063 瀑布智者

2。0

这又是一张相对稳定地能触发多抓牌的单卡。虽然5费2/5的身材可以说毫无攻击性,但能稳定触发多抓牌,在后期还能帮你把地弃掉抓更多的招,只要你有一点多抓牌配合就至少会是一张可用牌。

064 小巧精致

1。5

我不觉得这个厉害,那些你最希望它是-6/-0的套牌,估计都不容易凑7张坟场。而对一套慢牌,-6/-0显然不够。

065 钢目狮鹫

2.0

这个牌和白色的534类似,基本身材反正都是可用的。相比来看这张牌下限要低一些,一旦触发不了多抓牌那么5费换来天上的2攻就有点太差了。所以如果我没有足够多的多抓牌单卡,那和白色的534不同,我很可能就不会进主这个。当然,如果我有好几个抉择,那大气元素谁会拒绝呢。

066 仙儿窃走

3.5

这牌上下限差距有点大的,对有大生物的套牌,一旦结算出来那自然是直接赢得比赛。但如果对手都是中小型生物,而且你指人家目标人家还响应把自己回手了,那自然就是灾难性的结局了。因此来看,这张牌虽然上限极高,但由于下限也颇低,所以我实在没法给更高的分数了。

067 慧眼伊诺拉爵士

3.0

限制里大部分时候你出了5费曲线之后,手牌都不会太多,所以说这个很可能平均起来就是一个3/4或者4/4,光是这样的身材就算配合多支付2的异能也没多厉害,因为这种身材的5费曲线人家都没必要指你目标。这个能打到3.0分主要还是因为它是一个在曲线上出非常合理的多抓牌触发手段。

068 古籍奇兵

2.0

这个仙灵和M20的3费2/1抓牌元素比可差的也太远了。这万智牌里攻击力别看2攻和1攻就差一点,对于打死对手这件事上可是差了一倍的效率。因此这古籍奇兵如果你没什么配合,那很多时候就会是个进场抓一张填炫的结果,而这往往是不值3个费的。即使你有配合,出这个也就意味着当回合基本没有增加场面压力,所以我其实并不是很喜欢这张牌。

069 化作南瓜

3.5

限制赛里我一向很喜欢回手抓牌类效果,因为这类效果等于都是提供了非常直接的赚节奏机会。本身回手不亏手牌之后,你只要回手的那一瞬间赚对手一张牌,或者赚对手的费用大于你本身回手的费用,那就是离胜利更近了一步。这张牌相比之前常见的3费回手抓牌,大了一个费用,但是增加了回非生物非地永久物的选项,而且还可以回自己,我认为还是比较灵活的。同时考虑到多抓牌的主题,这张牌配合一系列多抓牌配合,感觉很容易实现比较赚的交互,从而赚回多的那个费用。而这些都是在没有考虑有可能造南瓜的前提之下。虽然目前感觉蓝色造个南瓜也没什么大用,但毕竟最差也能填填肚子不是吗,因此我觉得3。5的分数不为过,我很难想象什么时候我会不想在套牌里放这个。

070 难解视像

2.0

两个系列前的预先感知得到了LSV 3.0的分数,而这张牌则显然是预先感知的严格弱化版本。对于这种你特别想在曲线上施放的抓牌咒语来说,必须凑出3点蓝才能占卜3我觉得是不小的问题,所以即使这系列有多抓牌配合,我也不想给它更高的分数了。

071 凡翠丝石像鬼

3.0

这牌基本等于前期不能踢,后期不能挡。但考虑到这是一个2费5/4飞机,就算前期我只阻挡,后期我只踢,我觉得效率也是足够高了。之所以没有给更高的分数,主要就是在于毕竟它还是有不少的场合抓到后等于对场面无法立刻施加影响,比如你特别想踢对面,但对面坟场不够,于是只能等2回合的这种场景。

072 凡翠丝神圣武士

1.5

4费2/2飞基本是不可用单卡的范畴,而等你抓到3点蓝,这东西很可能就已经是5费3/3飞甚至6费3/3飞了,那样也就又变成不可用单卡了。

073 念愿人鱼

2。0

我不太理解这个世界里的人鱼为什么想成为人,如我之前分析的那样这个艾卓王权的世界里显然当个非人类骑士是最厉害的配置,所以如果我是这个人鱼我肯定会去优先练习马术,哪怕是海马也行啊。回到这张牌,2费3/2本身就注定了在防守端怎么交换都不会亏,但2费才能踢出去就注定了这张牌和进攻性强的套牌无缘,但是即使是比较慢的牌,也最终是需要胜利条件的,而3攻生物作为胜利条件至少能算是及格了。因此如果我的牌不太快,那进主1个这个我肯定不会难受的。

074 巫惑井

2.0

这张牌的分数还是有点取决于这系列的速度。如果大部分时候你都没有节奏去花一回合抓2张,那光是一个神器进场占卜2大部分时候是不够好的(尤其是作为曲线你前期出来时,很多时候由于你不知道自己需要什么,所以只能什么都保留,从而降低占卜价值)。如果有神器配合也只是值回票价。主要还是1费出,4费牺牲抓2张节奏上实在有点差,差到即使有点神器配合和多抓牌配合也不一定能赚的地步。当然,如果这个系列比较慢,那么这张牌的评分对应也会上升,因为等于你就可以先存着等需要时再出来占卜2,之后再酌情抓2。因此,目前这个2.0分也是类似于一些其他牌,属于是两种情况的折中。


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