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艾卓王权限制单卡点评(红色部分)

作者:郭城日期:2019/09-30 

112 鲁莽闯入

2。0

相比M20的一点红+3/+2来说,这张牌我觉得要更厉害一些。在我们使用战斗Trick的时候,其实多加多少攻相对没有多加多少防重要,因为显然没人想用个Trick来实现1换2。因此这张牌少加一点攻我看只是个小的损失,而潜在给全体践踏可是完全有可能打破僵局的异能,尤其是结合这系列红绿色组不错的生物质量。

113 血迷狼獾

2.5

红色内就包含有两张完全可用的触发多抓牌用的铁牌,所以这个东西大部分时候都有触发的机会,而一旦触发成3/2先攻,至少能换死当战斗步骤的阻挡者。即使你不能触发多抓牌异能,这个兽只要站在战场上就能提供丰富的咋呼和获得额外信息的可能,因此绝大部分时候我肯定都会高兴地进主它。

114 狂风掀屋

1.0

怎么说呢,这个牌比最近几个系列的诸多红色铁牌法术不能挡效果已经要厉害些了。至少如果你看见对手有好几个墙可以换进来,虽然说这系列的墙我目测都不怎么厉害,但万一能3费1换2甚至1换3呢?

115 碎骨巨人

4.0

这牌没啥可说的吧,明牌1换2,费用合理的去除外加略微超模的身材,再加上一个正面异能。从这个开始轮抓我想没人会不高兴的吧。

116 火岩抛石机

1.5

和一些类似的重置类效果机关枪相比,这个东西不仅身材不及格,而且重置条件也颇为苛刻,毕竟骑士绝大部分时候每回合你也最多就出一个了。我理解如果你是一套骑士套牌,那你3回合出个这个其实是有巨大机会成本的,因为你放弃了曲线展开,而你如果3回合不出这个,那你准备存着这个当你最后一个生物吗?

117 烬炼场训练师

2.0

这个兽我感觉一般,因为他只能给别人加强,自己却只是3/3而已。也就是说,它进场那回合一旦能和被加强的生物一起进攻,那么的确能赚大量节奏,但这条件并不低,因为对手挡不了你+2/+2了的骑士,难道5回合还挡不住一个3/3吗?这一切还都是在你有别的合理的骑士的基础之上。所以这牌在我看来在少数顺风局里可以杀死比赛,但是在大部分趋于消耗的限制对局中应该是落后于同等曲线平均强度的单卡。

118 索求初婴

0。5

这应该只能是一张比较窄的备牌了,毕竟限制赛里抢一个小人往往没什么影响。或许这系列能有什么特别极端的快攻轮抓思路能让这张牌1费的优点发挥作用,但目前我只能说我还没看出来。

119 水晶舞鞋

2.0

这牌我觉得性价比很高,1个费佩戴又能加攻又能给敏捷,意味着无论是给你的前期曲线生物加攻好在防守端向上交换,还是在后期让你的大兽敏捷赚取节奏,都是不错的选择,而且你很容易一回合先给大兽敏捷,踢完了再给小兽加攻阻挡。这样中后期攻防两端都能发挥作用的单卡,我想不出什么理由不放在我套牌里。不过不能给再多的分数,主要还是在于这东西边际效益递减有点明显,放1个虽然总是不错,放2个很多时候就是游走在自爆的边缘了。

120 鞍烬锋

4.0

这牌当一个Trick看是费用有点高,但强还是强在能把你每个生物都变成对手很难合理交换的强力威胁。毕竟+1/+1连击践踏之后,你很容易就能向上交换,而且你的对手还不得不跟你交换。之所以没有给更高的分数,主要还是因为这个牌费用有点太高了,乃至于在出来的那回合和下一次佩戴的回合有点容易被对手赚节奏直接打崩,尤其是你的对手在备牌局知道了你有这个东西之后。

121 鞍博雷神圣武士

1.5

这敏捷的高攻低防白板一向是限制赛中不怎么吃香的模板生物,因为这些生物基本等于只能惩罚对手瘘了,而对手瘘了的话你出点山丘巨人很可能也能赢。我只有在有不错的骑士配合时会考虑拿这个凑数。

122 鞍博雷破盾手

2.5

我想这系列神器已经足够多到我总会进主这个。但这东西也没多令人激动,因为就算你炸了个神器剩下来的也只是个精灵长矛兵而已,而这精灵长矛兵实在是不怎么厉害。

123 幻野血性

1.0

只加攻的全体膨胀结界,前期出浪费展开的机会,后期出阻止不了对手合理交换,我感觉我只想在面对小生物多的套牌时阻止对手来回填炫时想用这张牌。

124 热忱冠军

1。5

这牌厉害不厉害感觉主要得看你有多少武器给他带,因为他不看最后一个异能的话也太弱了,这自己1/1还得攻击才能给别人加强,不就意味着大概率出来既不能踢也不能挡么。如果我有比较好的武具,比如鞍烬锋,那放个这个凑数还是合理的,因为这个本身的先攻异能,配合武具和0费佩戴,的确能够打出丰富的攻防选择。

125 创新烈焰

1.0

这个牌的意思基本就是说,你每回合用出的第一个咒语自带重置若干地,数量等于该咒语法术力费用的异能。而代价则是你只有自己的回合能用最多2个咒语,在对手的回合没法做事,以及这一张牌。我觉得这个代价其实还可以,因为毕竟限制赛里本来你也不可能每回合先脑激注定沉思一番,因此如果我比如抓崩了,抓成了一套头重脚轻的套牌,那我放个这个拼一枪我觉得还是合理的。当然对于大部分正常结构的套牌而言,我感觉这个效果并不值一张牌的4个费,因为你5块地的时候连用俩5费咒语也不见得能背回来4回合出的这个白板,而6块地时你还剩几张手牌还未可知。

126 投掷

1。0

这牌除了在比较快的套牌里凑数当射程外我想不出什么太好的用法了,尤其是这系列连判刑都没有。

127 伊雷岩壮举

0.5

限制赛里,除了配合碎裂斩外,我实在不知道这个纯赔手牌的牌还能干什么,毕竟这系列费用最高的红色生物也只有5费。我怎么也得开了俩碎裂斩我才会开始考虑进主这个。

128 伊雷岩烈焰术士

4.0

虽然这牌身材是个严重减分项,因为这身材基本不触发异能就什么都不是,但毕竟打3太强,以至于你只要能打出去一次就不赔了。不过需要配合两次才能变成一张强牌使得我最高也只能给到4。0分了。

129 骑马突刺

2。0

这牌我觉得不算个好去除,主要因为你如果没骑士这个基本是用不了的,而就算你有骑士,你也不一定能斗死你最想去除的对方生物,而就算你斗死了你最想去除的对方生物,你互斗的那个骑士估计这脚也踢不出去了(因为会被对手其他生物挡死)。不过给2.0分,还是因为这系列骑士不少,而一旦你有些骑士,当个一般去除用总是对得起这个费用的。

130 养鼠狂鬼

2。5

这是一张上下限差距很大的牌,如果你没有配合,这比横4个费空过也就厉害那么一点,而且如果你只是有一次性的多抓牌效果,那抓了一次这个可能也不太能值回票价。但一旦你有能稳定每回合多抓牌的手段,那这个基本能迅速接管战场,毕竟这系列似乎能惩罚一票1/1老鼠的办法很少。因此这里的2.5评分,其实也是考虑上述几种情况的一个折中了。


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