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艾卓王权限制单卡点评(绿色部分下)

作者:郭城日期:2019/09-30 

166 马利夫骑兵

2.0

这个凑个数还是不错的吧,就算对手有合理阻挡,你也可以选择暂时不踢留着以后牺牲个食物当个弱去除。这种选择的能力放在一个曲线生物上还是挺让我有使用欲望的。

167 橡树宫仇敌

3.5

这牌我挺喜欢的,主要对手就算没绿色永久物,4费2/3死触,打中了还能抓牌,等于在攻防两端都能有所表现,也是张完全能接受的牌。而一旦对手有绿色永久物,比如对手出了个曲线,你反手出个这个很可能能逼迫对手不利阻挡甚至单刷。

168 王脉永传

1。5

这牌我理解是个慢牌的胜利条件,因为只有这样你才有机会固色出来,而固色出来的话在游戏后期这等于是张优秀的导师。一旦你不能固色或者被迫在游戏前期用它,那它的效果实在很难值4个费了。

169 很久以前

3.0

限制里滤5张在我看来是足够了,毕竟已经1/8牌库了。这意味着对于一套正常的17地15生物限制套牌来说,想找地你只有6.3%的概率miss,而想找生物则只有9.5%的概率miss。所以就算没有免费使用的可能性,只要环境别太快,我也完全愿意放个这个增强我套牌的稳定性。而同时,在限制赛里,这个牌免费使用的时机比构筑赛要更多,因为你可以合理地1回合什么都不做,于是你等于不是必须得起手就有这个,在第2回合抓到也完全可以。所以,如果我打绿,我觉得几乎不可能不进主这个。

170 膂力过人

3.0

猎捕弱者在我心目中基本就是一张限制常规去除的模板了,而猎捕弱者的微弱升级版本显然配得上3.0的分数。不过必须要补充的是,这类去除到底有多厉害,其实和环境整体攻防的对应关系,是否存在大量需要解的前期(穿透)曲线,以及廉价互动有多少密切相关。因此这个3.0完全可能根据实战变为2.0、2.5或者3.5。

171 寻水兽

4.0

这牌没啥说的吧,曲线上出有机会单刷,因为同时死触和不能被力量小于等于2的生物阻挡所以很难被联防,完了就算对手有更大的生物,由于敏捷警戒也很容易逼对手交换。客观地说这是我评价到现在最想给.25分的一次,因为我觉得这个兽作为威胁,毕竟人家出个4/3傻兽就挡死了,于是比暴食巨魔侯这种东西还是弱了那么一点。但是因为是无需任何配合就能发挥全部威力,比热恋野兽肯定是强的。不过为了不开这个先例,这里只好优先体现和暴食巨魔侯这种顶级威胁的差异了。

172 召兽使复归

3。0

这牌还是挺不错的,主要在于选项比较丰富。你场面领先时,这个能杀死比赛;场面均势时,这个能帮你多抓牌从而场面领先。但是这个毕竟还是有点条件,因为场面落后时这就是个白板。

173 回返自然

1.0

这牌没啥可说的,1。0是可用备牌的标准得分了吧。放逐坟墓场的异能我感觉在这个系列不是很显著,不过对上暴食巨魔侯换个这个进来还是可以考虑的。

174 玫茨侍僧

3。0

这牌还可以吧,左边那半能帮你固色,右边出来也是个合理的曲线,毕竟2/3很可能能挡住一脚,然后还能加速。这是为数不多我用出来一点都不会难受的铁牌历险牌了。

175 玫茨长戟

1.5

这个牌我理解等于是一张锦上添花的牌。如果你有优秀的曲线和生物质量,那这个不仅进场就能让你多踢出去一脚,而且后期爆地后还能持续提供输出。但如果你的牌生物种类什么都有点,或者进攻性一般,那这个就很没用了,因为防守端它很可能不能带给你想用来挡的东西,而当你落后时花5个费造出来一个还行的生物肯定是赔本买卖。

176 菇顶蜘蛛

2.0

这系列我感觉有不少骑士都能威吓,而且武具也相对多一些,所以我怀疑这玩意能不能挡住骑士大军的攻势。不过如果你抓出一套慢牌那拿这个凑曲线肯定是没问题的,毕竟相比拉尼卡宇宙里的同类,屁股大了一圈还是挺不错的提高。

177 阵锤芳纶爵士

2.5

GG的费用配合一个曲线上出才厉害的异能,实在让人很难兴奋得起来。在正确的套牌里这个固然有潜质单张牌主宰战斗步骤,但是这种“正确”的套牌我觉得会比较罕见。不过至少这个中后期出,也是有配合(带武具)的可能。

178 豆茎高耸

1。0

限制里我给人贴4费皮可不是想用来挡飞机的,而这个4费+3/+3显然在进攻端效率不怎么高。

179 碎屑路径

2.5

这牌我觉得还挺厉害的,如果你是一套慢牌且稍微有点造食物的能力,那放个这个能提供很不错的后期。因为这个异能在我看其实在限制里比抓一张牌还要略强。比如你套牌里有6张非永久物咒语,那么只有2.25%的概率你将miss,而有72.25%的概率你能在两张牌里挑一张。而由于不少食物都有进攻性配合,所以哪怕我的牌比较快,我也还挺想放这个一来便宜地造个食物,二来提供后期续航的。

180 图音谷树妖

2.0

这牌我觉得还可以,4回合让你的一个曲线能踢过去,然后6回合出个可以接受的身材的大哥,感觉是个不错的买卖。但是,这都得依赖你的牌有不错的前期曲线才行。如果你左边那半很多时候都没啥好目标,那还是别放这个了。

181 恶狼

4。0

这不就是焰舌卡甫么,曲线上出节奏赚翻,后期有食物配合就是无敌的存在。但毕竟这牌在没有食物的时候身材本身是严重低于这个费用平均的,因此没能从我这里得到更高的分数。

182 幻境保卫者

4.0

这牌很强,闪现延势很可能进场就能赚,完了之后不仅是个非常好的法术力水槽,由于闪现等于还可以提供战斗伤害计算的变数。一抓个这个我肯定会很开心的。

183 幻野林侦猎手

2.5

一套绿色套牌肯定是会有不少生物的,那么只要你经常有非人类生物,这个牌不就是一个1费2/2的高效曲线么。我感觉回头MTGA上估计会很容易抓出有5、6个这个的极限快攻套牌的(再来7个矮人是不是就完美了)。

184 野狼行猎

1。0

这牌如果没有配合肯定是用不了的,如果只是有食物配合其实也用不了,因为对手可以选择让不让你可爱的野猪死。于是你基本得有衍生物配合又有食物配合才会用这个了。那样的话1.0的分数也就名至实归了。

185 盖伦碧王约沃

3.0

这个牌我觉得还不错,曲线上出是个严重超模的输出,而后期出也完全能接受,因为反正还能长大。唯一的问题就是这个费用基本等于你就算中后期出这个,剩下的费也很可能出不来绿色生物而无法当回合长大,而且后期出往往这也就是一个66傻兽而已。因此这牌我如果比如现开开到且能打绿,那我肯定会放,但轮抓高抓我却会比较犹豫。


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