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艾卓王权限制单卡点评(多色部分)

作者:郭城日期:2019/09-30 

186 全宅起舞

1.5

这牌我理解如果你的牌里(容易死的)神器结界多,那么这是一个合格但并不出彩的胜利条件。哪怕你只是拉一些用来交换的神器生物回来,5费拉3个白板出来,纵然不一定会有决定性,但效率上至少不亏。但是,括号里的容易死,并不能被忽略,因为假设你牌里都是些武具,那么虽然你又很多神器但估计永远也不会有机会拉他们回来。由于我怀疑大部分套牌都很难能有足够多的容易死的神器结界,所以这牌我只能给一个大部分套牌都用不了的牌的分数了。

187 末日前兆

1.0

这牌感觉牺牲效果有点太对称了,而同时对手没得牺牲后的效果又太弱。比如你没什么人,那对手牺牲1、2个东西你可能就得被迫把自己这个结界牺牲了,于是把这张牌变成一张4费的跳楼。这张牌想发挥全部威力(也就是触发那一大长串效果),要求你必须至少能牺牲的东西比对手多才行,而这样大概率你场面已经领先了,这个换成个随便什么别的可能也可以有不错的效果。我感觉这张牌更像是给多人EDH设计的政治单卡。

188 拖入湖底

2.5

如我之前点评相关蓝色单卡时说的那样,我对于限制赛对手有足够坟场这事没什么信心。因为限制赛往往你最需要解的时候,都是对手没什么坟场的时候(从而对手在压着你踢所以你才需要解)。在这种时候这牌等于什么也干不了。如果你想让这牌稳定地在中期上线,那么你就必须得还有点磨牌库配合,于是这本身就是不低的条件了。不过由于这牌后期实在选择太丰富,等于是个万能解,而蓝黑这色组我理解应该也不太容易打出特别快的牌,因此应该怎么都是个可用牌。

189 逃往幻野

3.5

这牌我理解曲线上用类似于占卜4抓2再让你下个地,而后期法术力费用丰富时用就更类似于音信直接抓4。音信本身在限制里就是不错的牌,而出现在红绿这种自古以来费用多抓牌少的颜色里只能是更加珍贵了。

190 仙林境接骨木

3。0

虽然限制赛里被靠曲线生物打多色套牌我不怎么喜欢,但这牌就算在两色套牌里至少也是个王牌加速。而你既然都打绿了,那混个第三色应该也没那么难。唯一的问题就是绿白色组给我的感觉不像是一个那么需要加速的色组,而比较需要加速的色组比如红绿和黑绿里,这个东西都会是一个需要混色出的曲线,因此我很难给比3.0更高的分数了。

191 遭诅猎人贾路

4。5

这贾璐类比一下2年前的6费瓦斯卡就很容易发现要比瓦斯卡稍微弱一点,而瓦斯卡在我看来是最近几个系列5.0单卡的标杆,所以这个我只能给4.5了。贾璐虽然第一个异能比瓦斯卡的加豆技能略强,但后面两个异能都要稍弱一点。去除毕竟只能去除生物稍稍有点狭窄,而大招离瓦斯卡的稳定胜利也有差距。但是即使这样,这牌也是毫无疑问的限制顶级炸弹,毕竟大部分对局你只要出来加豆挡一挡再去除人家最厉害的生物抓一张就已经能拿下了。如瓦斯卡一般很容易混色也是非常大的优点。

192 慷慨的咕加力

3.5

这牌自己身材达标,异能又影响力比较高,使得当身材不再有影响时这牌也是对手必须要考虑去除的。这系列我感觉有能力滚雪球的非稀有单卡并不多,但这肯定是一张。不过毕竟这牌还是需要配合才能发挥全部威力,而我心中4.0单卡的定位相信各位读者应该也能看出来,基本都是单靠自己就能发挥威力的牌,所以只能给到3.5分了。

193 奇诡搭配

2.5

这牌我觉得有点平庸,它抓1弃1的效果费用太高了,而且这牌和我目前看到的多抓牌类配合的方向给我感觉有点不太一致。目前我看到的很多多抓牌配合,尤其是红蓝两色的铁牌,多抓牌之后往往都是用来触发加攻这样的节奏类异能的,而这张牌我觉得在一套慢牌里最厉害。因为你如果2回合出这个,3回合空场多抓牌造仙灵,场面上肯定也是落后的,对于一套快牌肯定不怎么令人羡慕。而且限制里你能触发多抓牌很多时候都会是抓1弃1类效果,那样如果你必须为了能启动6个费的这个异能而扔招留地,就挺得不偿失的了。当然我如果打红蓝多抓牌类思路,怎么样这个都肯定会放,毕竟后期爆地了也算是个胜利条件,但我并不觉得在这样一套牌里,这个比比如221的那个红色铁牌明显更好。

194 励志老兵

3。5

这没啥说的吧,这牌你只要有点骑士就还不错,然后因为后期也有用所以如果骑士多,混色也不是不可能。

195 密尔湖巨蛇

4.5

我不太喜欢这牌的翻译,虽说和秘耳字不完全一样吧,但是毕竟大多数玩家应该都不知道秘耳的两个字是这两个。这牌本身和万智牌著名可爱生物类别秘耳实在是太没关系了,所以感觉把Lochmere的mere翻译成密尔让我有点感觉出戏。比如如果叫灭尔湖巨蛇,我感觉发音更贴近,而且灭尔二字在中文中,逐字拆解可以理解成“消灭你”的意思,配合这身材超模还没法被挡的巨兽等于做到了发音和含义上的结合。至于这牌我觉得没什么可说的吧,6费7/7闪现,出来先赚死一个,然后不能被挡随便踢两脚基本就赢了。就算被对手解了,爆地了还能抓牌,完了以后还能捞回来接着出,这不就是完美的现开炸弹吗?

196 马利夫碧仙

3.0

这牌刚预览的时候我还挺期待的,结果预览完了发现仙灵部族什么配合都没有。这牌本身肯定是只要主蓝绿怎么都会放的牌,只不过没有部族配合,以及考虑到目前蓝绿给我感觉似乎没什么如同红绿非人类、红蓝多抓牌、黑白红的骑士这种明显的强配合思路,所以这牌我目前来看如果高抓应该不会特别开心。

197 窃冠瓯柯

4.5

这牌作为一张3费旅法师还是很强的,它本身忠诚极高,然后只要站在场上就时刻威胁通过+2和-5的配合赚取手牌优势。哪怕对手出了大哥,你也可以通过+1来处理,再用-5抢来的生物挡。总而言之,这牌生存能力强,在这系列限制赛里+2就是价值,并且只要能站住就能持续对场面施加不可忽略的影响,因此明显是炸弹无疑。阻止它得5.0的主要还是后期抓到作为topdeck可能影响有点低这个缺点了。

198 狂徒嬉戏

3。5

这牌是个很不错的胜利条件,但是效果实在是有点太随机了。由于每回合只造一个,所以如果你的对手有比较正常的场面,那么你得2、3回合之后造出的人才能帮你在战斗步骤取得优势。而且这还得你运气不错,否则你造一堆1/2出来可能什么也干不了。另外,这牌如果是2RW我可能还能再提高0.5分,目前费用造成这牌大概率得主白才能用,等于也是个不小的限制条件。这些因素共同作用导致了这张能单刷的胜利条件没能从我这里得到更高的分数。

199 皇族双子

3.0

这牌在红蓝多抓牌类配合套牌里显然是无了敌了,无限触发多抓牌,触发几回合开大显然就赢了。遇到多抓牌也踢不过去的场合,还能+2/+0先攻践踏猛日。但是除此之外,这牌在别的思路里我感觉就差点意思,主要出来之后对场面毫无影响,甚至如果局面是劣势这个连帮你加血的功能都没有,因为对手根本不用管它。因此平均一下在红蓝里的4。0-4。5和在很多别的思路里的2。0分的表现,我只能给他们3。0分了。

200 机敏猎人

3.5

这个牌我挺喜欢的,身材达标,后期出来又有比较显著的异能,从而虽然是多色但是让人很有动力混色。唯一美中不足就是这个异能的作用在后期出来并不是很大,毕竟得牺牲2个食物才能抓牌,而且自己出来那回合并不带任何食物。

201 逐宝仙灵

2.0

得要配合才能变成风龙兽的双色牌,我真的喜欢不起来。就算我打蓝白,但我的神器结界少或者都是容易死的那种,那我还是有可能都不用这个的,因为3费1/1飞的下限我实在接受不了。

202 钢爪长枪

3.5

在我小时候,瓦许克晨星锤可是和象族战锤一样常见的限制超强力单卡。这张牌虽然颜色相比被限制得很死,但是1费佩戴给骑士就能+2/+2上限实在是太高了,而就算你没骑士,3费佩戴也算可以接受的效果。因此只要我打红黑这个肯定会是我最想见到的牌之一,而如果我骑士多,我甚至可以考虑混一个色放这个。

203 雷拳圣战军

3.0

这牌厉害是厉害,但是对你的套牌结构是存在要求的。如果你的牌没什么攻击性,那么主牌放这个其实是有风险的,因为这个兽的身材在防守端就是个傻熊,而到最后这个异能很可能会帮你的对手(的快攻套牌)。当然让我想大部分场合你既然打了红黑,那应该套牌还是善于进攻的,更别说2回合这个3回合带上上面那把长枪猛日的梦幻开局了。

204 离群良驹

3.0

这张多色银我感觉一般,因为333在绿白色组里可以说是价值最低的(毕竟这是平均生物质量最高的色组),然后它的异能的后期影响力我觉得也不怎么高,毕竟豆只能码给自己而自己也没穿透,无论码几个豆对手都能塞到抓到去除。类比神秘引路灵,我觉得这个明显要差一点,因此虽然这个颜色不难混,但我很难想象会有人混色放这个。不过毕竟半人骏马的下限已经颇高,所以3.0怎么还是得给的。

205 冬霜沼指挥官

2。5

双色银牌只是当个2费2攻死触就有点平庸了,但这牌想比这样更厉害还是挺有难度的。主要在于你得至少还有2个骑士,这个才能没有风险被别人一个什么2/2熊平换而进攻,他的给不灭异能才能真正起到作用。我感觉这个牌可能是威世智觉得骑士部族太强了后期削过,因为这牌离一张很不错的银牌总让我感觉差了个警戒异能。

206 奥术师的猫头鹰

3.0

这其实就是个优质神器生物,因为它的异能就算你牌里有8个目标也有高达40%的miss概率,而让我想由于这系列没有有色神器结界生物,大部分时候你都不会有8个目标。当然,能给你其他神器结界配合提供一个配合组件的4费3/3飞机已经很优秀了,但毕竟一张定色,所以我不太想给更高的分数。

207 贪婪索求

1.5

我感觉这个不太厉害,因为这也太慢了。你曲线上用对手不一定真的有什么厉害的牌给你拿,所以其实这只能是在后期使用。而后期使用就算你能从坟场里选择对手最强的牌,这个也等于是多付4个费出那张牌而已,而除了最顶级炸弹外恐怕都不会值多出来的这个费用。因此我大概率只会想在对手有比较强的炸弹,或者颜色多以至于更容易有厉害牌卡在手里用不出来时,使用这个。因为上述原因这个我感觉现开也会比轮抓显著强。

208 不亡骑士

2.5

这个牌让我觉得矛盾的主要地方在于,黑绿这个色组我不觉得是一个重视节奏的色组,所以这个虽然有敏捷,但我估计很多时候你会出来不踢留着挡。你如果有足够的食物或者有点加血配合,那这个当个和对手交换的value生物显然是不错的。但是即使这样也并不令人感到激动,因为好多加血牌都是白牌,而在黑绿思路里食物的用处似乎不少,用来来回拉一个地面上的4/2我不觉得多么有决定性。

209 猎首精英

2.5

这个牌身材是明显落后费用的,4费2攻本来对手估计也懒得挡你,威吓不威吓也就那样了。它的异能虽然强,但是也并没多赚,因为3个费的投入不能算低,而这个系列造食物的牌很多也都是绿色的。不过你只要能有一点造食物配合让这个打出去几次2点伤害,这个兽就能值回票价了,因此怎么都是个可用牌。

210 雅鞍骑士

3。0

这个牌不错,主要还是基础属性好。4费2/3连击,还能威胁膨胀,对手大部分时候同曲线上都很难合理阻挡。更何况骑士配合有不少都能加攻。

211 栖湖翔龙

3.5

这个挺厉害的,闪光龙兽白板在红蓝里我觉得都是可用牌,而这个异能进场就能触发,所以你就算进来就被解了只要能触发一下别的东西的多抓牌,怎么也不会太赔。如果你拿这个多踢几脚,应该很容易就能终结比赛才对。

212 橡树宫巡林客

2.0

这个感觉效率太低了,4费造2个1/1已经弱得没边了,然后4费再出个2/2又有够弱。这个异能是不错,但这异能毕竟得下个回合才能生效,而你如果花了8个费出了2个1/1又出了1个2/2,恐怕场面上已经落后不少了才对吧。就算你是一套平铺套牌,4费出一个容易被杀,膨胀还会被响应的,只有一半回合有效的赞美诗我也不觉得有多厉害,而且这系列我感觉也没多少对平铺套牌的支持。

213 破壁巨人

3.5

这么大的生物,完了因为生物类别限制不容易被联防,在注重非人类配合的红绿里显然是个非常优秀的打手。

214 坚毅骑兵

3。0

这个牌感觉还不错,虽然出来那回合很脆弱,但是重置回来之后系命和不灭是非常强势的异能配合,这还是在不讨论骑士部族配合的前提之下。但是毕竟这个2防导致大部分时候你都得先启动费用,所以比较容易被对手赚节奏,从而强度上在我看来和上面那个5/5傻兽还是有点差距的。

215 雷动巨嘴龟

3.5

坚实的身材外加更坚实的异能,光是看看这头可爱的乌龟就让我感到快乐。这牌必须要挑个缺点的话,可能就是其费用会导致大招比较多的多色套牌用不了这个,而目前蓝绿色组到底是什么思路,能不能有足够多大招起码现在对我来说都是未知的。


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