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艾卓王权限制单卡点评(地及总结)

作者:郭城日期:2019/09-30 

238 雅登瓦堡

4。0

这牌给了4.0不在于这牌有多强,而主要是因为你在套牌里放这个牌的机会成本约等于0。只要你不是混白,那这个相比于平原就是严格意义上的优势。而在限制赛里,这种功能地不占用非地咒语的位置,从而等于是平白无故地在增加你套牌的威胁密度,也是非常具有决定性的优点。具体到白的这个,后期爆地后每回合添个场面,显然是所有白色进攻型套牌都非常渴望的续航。

239 鞍博雷堡

3.0

功能地的优点我这里就不再复述了,全体+1/+0还是不如造士兵强,毕竟造士兵是直接影响场面,而+1/+0则只能是帮助你向上交换一下而已。红色没什么横向发展思路也是这张牌相对得分不高的一个原因。

240 盖伦碧堡

3.5

对于主绿的套牌这不就等于是张伪神殿堂,而大招颇多的绿色显然是很需要伪神殿堂这样的效果的,尤其是如果还有加速的话。想象一下3回合出个323加速的铁牌,4回合利用这个出个676,我要是对手肯定就跑了。

241 洛司温堡

4.0

这比人多个有效咒语已经很爽了,还能咣咣多抓牌,这实在也太厉害了。3费没有任何限制条件地多抓一张牌显然是超标的强度,掉血虽然疼,但毕竟这是一个有不少食物的系列,从而掉血的副作用应该比其他系列要更容易克服一点。

242 凡翠丝堡

3.5

4费占卜2显然比3费抓一张要稍微弱了那么一点,但也已经足够强了。在后期毕竟占卜2是可以类似于抓一张的效果的。这牌之所以比上面的黑宫殿低0。5分,主要还是占卜2等于后期抓到进场那回合发挥不了什么作用。

243 矮人矿脉

1。5

需要三个其他同类别基本地才能立着进的效果,相比上面的宫殿循环就有点尴尬了。主要在于即使是在一套主红的牌里,这个平均也得作为第5甚至第6块地才能合理立着进,而这就条件有点高了。因为红牌我感觉都会比较快,所以我觉得这个能立着进且造出1/1的概率不太高,所以我觉得会有不少场合我选择不在我的主红套牌里放它。毕竟快牌里横进地还是挺恶心的。

244 神奇小径

3.5

这系列我感觉调色不怎么多(主要是完全没有铁牌位置的调色地),而由于多色牌不少,所以至少在现开中需要混色的场合应该少不了,因此这个金地的战略意义我感觉应该非常之高,更何况这地找出来的基本地基本等于中后期是立着进的。我觉得现开里如果能有机会开到这个应该会是很幸福的,主要在于这系列能替代这个牌的效果的牌实在是有点少了。

245 姜饼木房

2.0

我怀疑在绿色里(免费)造个食物会是个很不错的效果,毕竟食物配合多。而且绿色套牌相对来说也更容易有足够多树林让这个立着进。所以这个木屋的平均表现应该会比红色那个地稍微好一点。

246 田园农庄

1.0

这个地比红的和绿的我觉得都要差点,因为这异能等于条件最高,你必须得有个适合拿豆的人出这个才有用。对于也颇有进攻性的白色来说,为了这个付出放一个横进地的成本我感觉大部分时候会不值。

247 神秘圣地

1。5

蓝色相对而言也是一个比较容易多下地的颜色,而神秘圣地的效果当你有不错的法术瞬间可以放回去的时候还是很强的。当然毕竟你必须得有至少好几张值得放回去的才行,所以我没法给更高的分数了。

248 竞技赛场

3.5

如前文所述,我觉得这系列调色比较匮乏,而骑士部族里又有相当多值得混色的多色牌。这个牌显然是为你能打一套主双色混第三色的骑士卡组量身定做的,并且对于这件事而言可以说是非常擅长,因为你混的那个第三色应该也不会有什么不要混非骑士和非武具的牌了。从之前的多色牌来看,如果能凭借这个地混个2、3张骑士思路里的多色牌,对套牌质量应该是个质的提高,所以我对这张地评价比较高。

249 巫婆小屋

1。5

这个类似于蓝色的那张地,是否选用主要取决于你有没有足够厉害值得回的生物。我一直觉得在限制赛里回牌库顶这类效果不怎么厉害,因为很少会有什么绝对意义上强的牌在你坟场里等着被你往回放,从而如果你只是放一个一般化的东西回去,那真的不一定比多抓一张牌强,尤其如果当游戏没有进行到大后期,多抓地也是有意义的时候。

结语

这次的限制点评就到这里了,都评完之后,我感觉还是挺累的,无论怎么说肯定比写构筑点评要累。这主要也是因为构筑点评只需要评想评的,而限制则要求每一张牌都去思考其在整个环境中的作用。不过如我开头所说,限制点评本身的意义更多的也是帮助读者了解和熟悉一个系列,而不是提供一个权威答案这样的东西,因为在没玩过的时候显然提供权威答案是不可能的。在最后全部点评完之后,关于整个系列的一些宏观特点,我还是有了点新的想法的,这里我就简单和各位读者分享一下。

在我看来,这个系列的现开和轮抓差距会比较大。主要在于这系列有不少牌其实设计出来是在鼓励轮抓纯色套牌的成立的。从宏观上讲,我觉得这个系列的生物质量可能是要低于M20的(这也是为什么有些读者认为我的分数普遍偏低,因为我的确在评分时最重要的参考依据就是刚刚过去,我个人也玩了很多的M20了),而这也是能鼓励纯色套牌出现的一个重要因素(这样一来打纯色所放弃的卡牌质量就没那么显著了)。在现开中,显然大部分套牌都会是两色或者三色,而轮抓里,现在想想我觉得很可能最好的思路会是纯色的。

而上面所述的原因,我在最开始一张一张牌做单卡点评时其实是没有意识到的。比如现在回过头来看,某些1费曲线我可能给的分就偏低了,因为平均生物质量越低,1费曲线相对其他曲线的劣势就越小。因为1费曲线最差一般也是1费1/1带正面异能(这样的牌这个系列里有不少),但2费曲线在生物强的系列可能就很常见2费2/2这样的身材,在这个系列则可能就是213或者221比较多了,这样1费曲线对位起来就要好了不少。

因此,在我看来,这个系列应该会是一个非常好玩的系列,因为威世智似乎通过控制单卡质量这一个手段,成功地在限制赛中放大了1费曲线这样一个在很多其他系列很容易被忽视的曲线的作用。这无形之间等于开启了不少全新的战略维度。所以我怀疑这个系列,最终会是一个节奏非常富有变化的系列,因为按我目前的视角来看,似乎快牌(依赖1费曲线)和慢牌(靠食物加血来抗住1费曲线)都有足够的生存空间。

在最后,我还想向各位读者承认一个错误,我写到这里的时候刚刚发出了蓝色的点评,在蓝色中有一张金牌趁愿仙儿我给了1.5分。这个评分如不少读者向我反馈的那样是有问题的。之所以当时给了1.5分一个是我当时没有想到左半部分可以找基本地,而另一方面则是我对右半部分的实际强度由于我写作时的不注意,出现了些问题(简单地说就是大脑短路)。如果我现在再评价一遍的话,虽然我仍然不觉得右半部分的身材有多好,但右半部分至少是个合格的曲线生物(比如1/5延势的蜘蛛我都给了2分之多),这结合左半部分找地下的选项,加起来应该至少是有2.5分的。这里也是希望我其他颜色不要有类似这张牌一样的比较严重的评价错误吧,因为如果有的话估计也就不会有机会像这里这样补一段话来加以修正了。


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