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【巨龙风暴】我对近期摩登克撒套牌的一些理解——套牌演变&自我改进

作者:Huazong Liu日期:2020/01-13 

大家好,我是Huazong Liu,距离写上一篇文章已经相隔了不少日子,虽然失踪了几个月但也未曾化身云玩家,只要有时间还是会出没各种比赛,近期终于有时间能写篇文章,欢迎收看这一期的【巨龙风暴】。

在大家开始观看这篇文章之前,我想先带领回顾一下从这个夏天开始摩登环境是如何在这么短的几个月发生着翻天覆地的变化,是因为按顺序出了这几个系列:火花之战、摩登新篇、艾卓王权,仅仅三个系列,就带来了让摩登环境发生了根本颠覆的几名旅法师,不光是摩登,这几个旅法师已经跑到了各种永恒赛制兴风作浪,他们共有五名,依次为:芮恩与六树妖、理时太菲力、揭帷娜尔施、万创卡恩和窃冠瓯柯,这五名旅法师费用低廉,效果强力,而且在某些方面限制对手的程度已经远远超出之前的旅法师,例如不能在瞬间时机施放咒语,单方面沉重静寂,单杀各种一防生物等等。但我又不得不把他们分成两个级别,窃冠瓯柯和“其他”,因为那四个旅法师和瓯柯相比也不在一个强度线上,所以我们看到了喜闻乐见的从T2禁到了先驱,不知道以后是不是哪天就轮到摩登了(笑),不过先不说这么远,他仍然是我们文章的主角之一,而另一个主角则是摩登新篇的明星单卡:铸物勋爵克撒。

在Hogaak肆虐的那个夏天,他让剑炉组合技形成了一个当回合就能直接获胜的闭环链,而且本身这张牌在Combo没形成时就也是一张超级强力的单卡,集站场、爆费、手牌优势为一体,再有摩登新篇的鬼怪技师来快速凑齐组合技或是作为万能神器导师,所以格利极剑炉当时成为了一线套牌,也是克撒广泛应用的第一个套牌,这个套牌维度很高,可以凑齐剑-炉-克萨的三张牌组合技,当回合无限启动克撒的异能直到翻出来一个终结手段,例如吉拉波乙太网或是伊莎脊柱终结对手,也可以靠有限的振翼机或是组构体攻击致胜,还可以靠一些Hate神器阻碍对手,例如穿髓金针、挖坟人囚笼、陷阱桥等等令对手无法获胜,再想办法凑自己的组合技,十分灵活,在当时是为数不多主牌打Hogaak能有不小优势的套牌。而这套牌的备牌计划也十分丰富:有手牌破坏,去除与反击等等,在G1 结束后你可以把一些无用的工具箱神器换到备牌,再换入更加有效的针对。笔者当时也用这套牌参战了北京的其中一天MCQ,然而此套牌细节和决策点异常的多,所以选择的人非常少,根据后来的战报分析,两天仅有17人选择此套牌出战,而两天参赛的人数有将近500人。而在大赛中,这套牌的弊病就显示了出来:思考时间过多,决策点过多,导致平均对局时长变长,打到比赛的后期,人就容易疲乏或犯错误,笔者在4-1-1之后遇见镜像对局,就因为疲乏而遗漏了细节输了第一个小局,之后虽扳回了第一个备牌局,但决胜局又因为时间不够吃了第二个平局,无缘八强。因此在大赛玩这套牌需要比较大的练习量,这样才能缩短自己的回合时间。但那时的我只是觉得克撒剑炉是一个维度极高又好玩的套牌,是克撒最好的归宿,只是碍于当时的Meta针对较多,例如新加入环境不久的绿力,集宝奥夫以及万创卡恩等等,导致此套牌无法发挥出全部的实力。完全没有想到后面他还能有更大的舞台。

在十月初,我们迎来了艾卓王权,童话风格的画风,描绘姜饼人爱情的宣传片,一下就把大家的目光吸引了过去,而万万没想到一个全赛制制霸的单卡即将横空出世,在发售后的两周,窃冠瓯柯还并不显眼,摩登赛制中会在MO的5-0中的某几套牌中展露一下头角。而一个月后,铺天盖地的麋鹿梗淹没了整个万智牌社群,而那个时候我工作比较忙,只是上网关注了一番,在我忙完了这一段之后已经是十一月初,正当我要组套牌继续出战的时候,发现MTG Goldfish Modern Meta上莫名的多了一个套牌类型,叫做“Sultai Urza”,我惊喜的点进去之后,发现这套牌用了许多艾卓王权的单卡,例如金鹅、窃冠瓯柯、深湖潜妖艾莉、神秘圣地等等,这令我更加的兴奋,但细细审视之后就又有点懵逼,这个牌既然是个组合技套牌。为什么只放一个剑,一个炉和两张创发隆响,那还怎么凑齐组合技?而且为什么,这种组合技牌,有4个四费曲线了还会放那么多蓝指?我抱着怀疑的态度,抄了牌表打了个夜赛之后发现,那简直太厉害了,放多的组合技组件简直就是多余,由于套牌抓牌神器很多,再加上湖妖可以施放坟墓场中的饰品和星盘,会导致你很快抓到创发隆响或者是组合技中的一员,创发隆响可以用神秘圣地买回重复使用,这样很快就凑齐剑炉形成战斗力,而且绝大部分时候都不需要剑炉组合技,经常是靠OKO和克撒物理地推就能致胜。玩了之后才发现我有多喜欢这套牌,这牌上限很高下限不差,而且有许多微妙的小配合,例如湖妖可以连续施放密设爆裂物,控死类似于Jund或是Shadow这样靠低费用威胁致胜的套牌。蓝指可以拿神秘圣地回收重复利用,如果艾莉在场而且有米斯拉的饰品的前提下可以形成软死锁:即反击回手圣地,出圣地买蓝指,饰品牺牲,艾莉买回饰品,对手维持又把蓝指抓起来。艾莉如果把剑磨到坟场相当于免费凑齐组合技的一环,把任何法术瞬间磨进坟墓场后期都可以重复利用,等等。

除了这些以外,这套牌有我最喜欢的两个构筑特点,灵活和高维度,而且又有了一个全新的特点,就是这套牌可以根据对手的套牌角色来转换自己的套牌角色,比如对手是中速,你可以玩成控制把对手的资源耗光,对手如果是控制,你的威胁比更为费用低廉,高效,维度高,难以去除,有了神秘圣地和诸多反击,你甚至可以比他玩的还“控制”,如果遇见了相对自闭的大法术力套牌,你可以化身为Counter-Aggro,出OKO或克撒等威胁持续进攻,并用反击干扰对手的节奏,要知道鹿群和组构体的进攻速度完全不慢。除此之外,你还可以凑齐原先的剑-炉-克撒的无限组合技直接致胜。

然而在我爽了两周之后,我还是发现这套牌不是真正的均衡,在对付大法术力套牌的时候相当疲软,由于不是传统剑炉组合技,无论是打死对手或是组合技凑齐致胜大概都至少需要5-6个回合,这还是比较理想的状况,给塔脉炉或是变境这种套牌5-6个回合可是不少的时间了,这种对局打起来经常是,赚的飞起但是没法短时间结束比赛,对手在前期扩张完毕后中盘连续拍出致死威胁,一个没康住就药丸,在我感慨这牌也有弱点时,MO马上又更新了新一代的套牌,我暂且把其称为Urza V2。0。

2.0版本放弃了剑炉组合技,改用了单张致胜的工具箱单卡---万创卡恩,并加入了两个汩汩圣杯作为额外提速。这样我们不用和Unfair套牌较劲了,只要卡恩连格栅对手就会直接投降,由于对付Fair套牌本身胜率就不低,且这个构组能够在Mirror对局中完胜,因为你的卡恩可以锁死对手的剑炉,进而导致带剑炉的V1.0版本直接绝迹江湖,短时间之内也全部升级到了2.0。我认为这是个比较合理的修改,打了一个夜赛后发现对付Unfair套牌胜率有明显提升,但又产生了新的问题,即对付节奏类Aggro套牌,例如Bant Blade或是 Death Shadow时候,卡恩是一张非常差的单卡,尤其是后手几乎和废纸一样,由于对手也会有OKO的存在,陷阱桥不再是主牌绝对防御的代名词,出来也不会瞬时对台面产生影响,对阵各种Fair我几乎只要是后手都想把笨重的卡恩换下,换上送终一击或是神秘干扰等抢节奏的单卡。而且过度的加速会导致你后期Topdeck质量下降,且会造成套牌的不稳定性提升,上限更强下限更差。我个人构筑套牌时是非常重视套牌下限的,宁可降低上限也决不能接受抓到下限再调度拼更胡的起手这个事实。这些结论致使我无法接受这个版本,开始创造新的,属于自己的版本。

随着对局的增多,套牌的熟练度越来越高,且近一个月我只玩这一套牌,完全没摸过其他的套牌,我发现目前的套牌的主要弊病就是太过于依赖OKO和克撒,没抓到OKO和克撒的时候进攻效率低下,经常是手握一把反击和对手干瞪眼,换个说法就是缺乏其他致命的威胁,全套牌就靠这八张是不够的,而卡恩单卡获胜的要求比较苛刻,湖妖又抢节奏又能Value固然非常好,但有时候Value了半天才能顶住一个致死威胁,况且有时候会磨不好,就相当于是个1/2白板,还经常磨下去一堆克撒OKO或神秘圣地把自己坑爆。综合了上述问题,我认为需要一个低费用,快速Clock,后期掏到也能用的强力生物,想了想只有塔莫耶夫可以胜任,就把卡恩全下了放了三个塔莫耶夫,由于塔莫耶夫和密设爆裂物有些许冲突,本来这牌没有二费曲线,且后期一费曲线也不关键,所以炸1炸2都不伤,如今我们自己有了二费曲线,所以我把爆裂物的数量减至两个,并放了更多的功能神器保持稳定性,最终选择了放一个巫惑井和乙太咒击弹。在我刚把这套牌设计好了之后,我发现金鱼上有个获得SCG第一名的克撒套牌和我想的构组如出一辙,只不过打手换成了镇咒灵,相比之下我觉得塔莫耶夫更有进攻性,虽然镇咒灵和OKO有一些神秘的配合,但塔莫耶夫和湖妖也有联动,这更让我觉得我的设计思路没有错,我拿着我自己设计的套牌打了个周赛,发现效果非常好,对阵Unfair牌经常是我一把反击保着塔莫耶夫进攻直接获胜,像极了薪传的Delver的节奏,而且湖妖和耶夫的相性很好,经常2回合出了个1/2的耶夫3回合突然耶夫就变成了4/5。这么一番设计之后套牌的短板明显变小,但也产生了属于塔莫耶夫的问题,就是对阵Fair对局本来对手无太大用武之地的杀有了目标,由于鹿不怕死,克撒是一带一,所以哪个挨杀都是对手亏节奏亏单卡,而耶夫被杀变成了一换一,但是我损失了一些节奏,我认为这个问题并不致命,而且本就没有完美的套牌存在。

此时距我想参加的一个摩登年终邀请赛已经只剩一周,我已经准备拿这个版本出战,开始着手设计备牌。但只过了两天戏剧性的事情就又发生了,我的好友给我发了一篇MPL成员秋天姐写的关于克撒的文章,构筑方式更为新颖,放弃了湖妖与卡恩,转而使用冰牙寇特蛇和大法师的护符,我又有了那种风马牛不相及的感觉,仔细的拜读了这篇文章,发现作者的思路更加新颖,他认为目前的威胁没有比克撒和OKO更加强力高效的,既然如此,我们干嘛不组一个8个核心52个辅助的套牌呢?湖妖不稳定我们干脆不用,把套牌的所有其他结构全都变成不亏节奏不亏牌的配置,大大提高过牌速度,尽早抓到我们八个核心,听完这个理念我又把这个文章细读了一遍,觉得大师对于构筑的理解层次要比我的高,但我在比赛之前也只有一次测试机会了,就抱着试一试的心态组出来打了邀请赛前最后一个夜赛,打之中我发现大法师的护符比想象中的好用很多,由于前期的节奏卡全都变成了瞬间或是闪现,套牌变的更加灵活,经常是你握着护符看对手的威胁程度,高就反击掉不高就跳蛇或是抓两张积累手牌优势,运作变得非常平滑,很少有回合会空过,而且套牌的过牌速度大大加快,无效的Topdeck也随之减少,因为一来不会抓两个艾莉卡在手里出不去,二来有了大法师的护符,爆地也变的不是那么干瘪了,可以用神秘圣地买回大法师的护符,里外里相当于把抓到的地又转化为了其他的手牌,我惊奇的发现这样组套牌很有后劲,因为无论如何你在何时抓到大法师的护符或是蛇,都不会卡死在手里,而且有了蛇对抗Fair套牌胜率明显有提升,因为一个不亏牌不亏节奏的1/1闪现死触稳定是一换二,对手交了杀亏节奏亏手牌,不杀又会无法进攻,对抗Unfair牌由于短康变多,如果对手主回合没有值得反击的咒语你也可以把蛇跳出来以便抓到更多的威胁和反击,整体来说虽然套牌速度下降,但综合应对有了全面的提升,最后我决定两者皆取,使用3蛇3大法师的护符2塔莫耶夫的版本出战,对墙抓了两把之后发现耶夫和大法师的护符相性不好,一个要求主回合拍威胁,一个要求主回合空过,考虑到还是Fair牌比较多,必须先维持对Fair牌的胜率,最后还是决定采用秋天姐的版本,但少一个爆裂物换成了巫惑井,因为实体不像MO上一样有那么多人玩快攻类套牌。又根据环境和自己的理解重新设计了备牌,牌表如下:

(聚污三角洲是4张)

在我刚组完了准备上传到金鱼的时候,我惊异的发现MO最新的牌表几乎都变成了大法师的护符+蛇的版本,不禁感慨,短短的一个来月时间,摩登的一个一线套牌竟能自我进化到如此的程度,让我找到了当初刚玩牌时候的感觉,那时候还是个学生,对比赛没有那么执着,每天都在想着如何用更少的钱把自己的套牌变的更强,克撒套牌变化的速度竟然和我那时修改自己套牌的变化速度差不多。看了几套牌表后发现基本如出一辙,就更加坚定了这个构组应该比我设计的放塔莫耶夫的版本更加合理,决定用这个版本出战。


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