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8月3日禁牌表更新 禁了好多

作者:日期:2020/08-24 


标准:

复归荒野被禁

成长涡旋被禁

理时泰菲力被禁

鼎镬佣兽被禁


先驱:

逆真恶体被禁

幕宾柯希斯被禁

自行弩炮被禁

冥界裂隙被禁


史迹:

复归荒野暂缓使用

理时泰菲力暂缓使用


争锋:

理时泰菲力被禁


生效日期:2020年8月3日


这次的禁牌没有提前通知,威世智称这样做的原因是最近人们都在线上打牌,而以后如何公布禁牌表还待研究。


对于标准赛,威世智看到了使用复归荒野和成长涡旋的套牌占比过高,所以砍了。泰菲力之前一直想禁没禁是因为能克制复归,现在复归走了泰菲力就没必要留着了。而禁掉鼎镬佣兽则是因为这牌除了强度有点高会限制环境多样性之外,繁琐的生命加减和操作给人带来的体验也不好。


对于标准禁牌这件事本身,我觉得除了猫之外威世智这么做并没有什么不好。他们也说了,这次主要是根据线上的环境做出的调整。毕竟除了猫之外其它的牌很快就退环境了,现在禁掉mtga玩家们也没啥损失,还会反一些野卡。我个人很同意猫体验不好的观点,实际上从猫印了就没怎么用过。但是对于已经合了勇德套牌的人来说,禁掉猫的确会让自己的收藏里多好多废牌。


我认为威世智对于标准环境最大的错误不是在于禁牌与否,而是在他们对于单卡设计的把控越来越成问题。强度超标的牌以及组合技越来越频繁。这些年标准环境总是在禁牌,我甚至感觉他们在故意设计这种“必然”会被禁的牌,反正大家就算以后会骂,但是该玩还会玩,该撕包还会撕包,牌厉害正好带动销量骗大家多买点(瞎说的,没有依据)。上位一套牌就砍一套,偶尔同时砍三套,给环境来个大换血,还能让大家体验不同的环境,真是一举两得呢。免费施放咒语等“法术力作弊”的牌自古以来就最容易出问题,但像烈焰复归这种只要四个费就能让法术力翻倍的牌他们还来回来去印。薇诺塔卢卡翻密探这种操作,这一个环境就这么几百张牌,测试团队合着也没感觉啥不对,并没有从复制猫那儿汲取教训,那干脆还不如把什么均势毁天灭地都重印了得了,以后标准人均四个废矿我估计体验应该不错。你说他们设计猫炉的时候难道想不明白这玩意每回合点好几下虽强力但繁琐吗?要是玩实体就更别提了,猫炉镜像估计是纸都不够用的。想让他们不用脚指头设计,我觉得只有全世界所有玩家一起退坑才管用(依旧是瞎说的)。


先驱方面,威世智称此举是根据社群反馈而做出的决定,目前环境顶端的几套牌都是组合技套牌,这相对非组合技套牌占据主流的环境来说,给人们的游戏体验的确更差。我觉得此举总得来说应该是一件好事,毕竟大部分人还是喜欢打fair一些的对局。


史迹方面,我觉得光把复归泰菲力禁了都不够,这个赛制里充斥着过强的威胁和过弱的解。人家先驱好歹还有个送终思绪。这史迹啥都没有就是比谁自己事干的好。我不是说史迹完全没互动,只是相比其它赛制,它还差了不少。寇族魂舞者、亡者旷野、还有那个柯希斯,以及刚印出来的644鬼怪,哪个不是自己干自己的呢?

争锋是啥我都不知道,就不做评价了。

我可真傻,竟然抱怨过摩登不好玩,现在看来,摩登真是构筑赛制的一股清流。


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